2012. augusztus 30., csütörtök

Vadvidéki csapat, második alkalom

Játék ideje: 2012.08.24. 19:00-21:40
Csapat: Vadvidéki

Játékos Karakterek:

Föf:
Bergmann, 0. szintű birodalmi kereskedő
Mushi, 0. szintű hegyi törpe gombatermesztő (+kilapította a csáp)
Pug, 0. szintű birodalmi farmer

Hanna:
Azaziel, 0. szintű szürke elf bölcs
Dames, 0. szintű irkán farmer
Sonja, 0. szintű amazon méhész

Hori:
Büdös Joe, 0. szintű céhes koldus (+kilapította a csáp)
Fehér Háromujjú Tho'om, 0. szintű khémi szerencsejátékos
Pattintó Börp, 0. szintű törpe kőműves (+Tho'om feláldozta a Leviatánnak)

Robi:
Pantheon, 0. szintű nord katona (+hátra maradt és ráomlott a plafon)
Talon, 0. szintű birodalmi zsivány
Taric, 0. szintű birodalmi gyógyító

b.i.sz. 2012.08.16. - Mhrydain, Branton


A csapat megpihent a vár délkeleti tornyában amíg Dames összeszedte magát. A kiszabadított falusiak közül ketten csatlakoztak hozzájuk: Büdös Joe és Pattintó Börp. Taric feltúrta a torony alját borító bőröket és egy rejtett fülkében kisebb vagyonra valamint egy míves elf rövidkardra bukkant - utóbbit át is adta az elfnek. Háromujjú Tho'om ezalatt elvonult a sarokba és megnyúzta a bestiák bajnokát, magára öltötte bőrét, fejébe húzta koponyáját, megette a szívét és az agyát, bár utóbbiak nem mentek zökkenőmentesen. Mivel Azaziel már hiányolta a bárányt, itt hagyták a maradék falusit és elindultak lefele az északi folyosó lépcsőin.

Hamarosan egy kereszteződéshez értek, ahol pár elszórt aranytallérra bukkantak a lépcsőn. Bal oldalt találtak egy kőlappal éppen csak eltakart titkos járatot, jobb oldalt egy nem-annyira-titkos járatot, elől pedig ment tovább a lépcső. A bal oldali kőlap elmozdítása után Bergmann egy pókhálós teremben találta magát, végében három felborított ládával. Magához vette a földön lévő érméket és átvizsgálta a ládákat. Egyiknek gyanúsan vastag volt az alja. A hátulján elhúzott egy panelt, majd mikor benyúlt, egy penge lenyeste a kisujját. Míg a többiek a jajgató kereskedővel voltak elfoglalva, Azaziel kiürítette a ládát. Talált két smaragddal díszített ezüst gyűrűt (egyiket megtartotta), egy káosz szimbólummal díszített általvetőt és két fekete lótusz olajjal teli acélfiolát. Megnézték a jobb oldali járatot is, ami némi kanyar után egy kőajtóhoz vezetett, mögötte egy harcos már korábban is meglátogatott fagyos sírjával. Irány vissza a lépcsőhöz.

A lépcső egy hosszú terembe vezetett, közepén egy mély, algától fekete medencével, végében pedig egy járattal. Ahogy beléptek, öten ellenállhatatlan késztetést éreztek arra, hogy a medencéhez menjenek. A medence tetejére világító szemgödrű koponyák lebegtek fel, amiket hőseink magukhoz vettek. Pug egyiknek belenézett a szemébe, amitől víziója támadt. Megállapította, hogy ezek a várat uraló káosz harcosok egykori áldozatainak bosszúszomjas maradványai. Azaziel megtalálta a birkát is, aki épp az egyik sarokban lévő kámzsát rágcsálta - ezekből minden sarokba fel volt akasztva egy, valamikor a káosz kultisták viselhették őket. A bal és jobb oldali falon régi mozaikok voltak (lásd illusztrációkat).

Sonja jobban megvizsgálta a medencét és megállapította, hogy az alja koponyákkal van kirakva és van lent valami nagy fémgyűrű. Talon, Taric és Pantheon kötelet kötöttek az amazon derekára, aki beleugrott a vízbe és leúszott. Némi feszegetés után elfordította a gyűrűt, ezzel leeresztve a medencét. A kötél megakadályozta, hogy belezuhanjon egy szűk cseppkőbarlangba. Óvatosan lemászott a lefolyón, és átkutatta a helyet. Kíváncsisága kifizetődő volt, mivel talált egy rubinokkal kirakott vasgyűrűt, ami mágikusnak tűnt. A barlang végében lévő nyíláson is kinézett, de sok mindent nem látott, így inkább visszamászott társaihoz.

A termet elhagyva átvágtak egy széles folyosón, majd hosszú lépcsősoron végigsétálva pár kanyar után egy föld alatti tenger partjára értek. A parton egy kacifántos mintákkal televésett menhir állt. A távolból jajongás és dobszó hallatszott, azonban a tenger feletti ködön túl csak halovány sárga fényt láttak. A ködből lassan kibontakozott egy zölden derengő rúnákkal díszített sárkányfejes hajó, ami ötven lábnyira megállt a parttól. Tho'om megnézte közelebbről a menhir mintáit, amitől úrrá lett rajta a vágy, hogy valamelyik társának kivájja a szívét, de végül kiverte fejéből a gondolatot. A menhir tetején jókora viasztömböt és kanócot találtak. Némi vitatkozás után meggyújtották, mire a hajó elindult a part felé. Miután megfeneklett, mindenki beszállt, kivéve Pantheont és a birkát.

Félúton hat szenvedő arcokkal, szájakkal és szemekkel teli csáp tört elő a vízből. A csápok kíváncsian vizslatták a fura szerzeteket, az ismerős csatabárdot, a káosz harcosnak kinéztő Tho'omot. A hajósok nem tudták, mi tévők legyenek, próbáltak kommunikálni, de hiába. Végül hirtelen mozdulattal Tho'om beledobta Büdös Joet a vízbe. A csápok elkapták és kettétépték a koldust, majd eltűntek a víz alatt.

A Leviatán eltűnte után a hajó zavartalanul haladt tovább egészen a csillagtalan tengerből kiemelkedő szigetig. A szigeten egy zikkurat állt, repedései közül izzó fény szűrődött ki. A felfele vezető rámpán két tucat bestiaember üvöltözött, dobolt és lökdöste felfele a riadt foglyokat. A zikkurat tetején három kámzsás bestia szórta kosárszámra a kincseket a középen lévő verembe, amit időnként megtoldottak pár falusival is. Eközben a veremből felszálló füst fölé egy termetes bestia egy páncélozott alakot tartott, ami nagyon emlékeztetett a mozaikon látott egyik harcosra.

A csapat elátkozta magát, amiért nem hozták el a medence mellől a kámzsákat, de rövid tanakodás után megszületett a nagy terv: mivel Thoom már így is elég torz és ijesztő megjelenésű, eljátsszák, hogy ő egy káosz harcos, míg társai áldozatok. Szerencséjükre senkinek nem tűntek fel a nagy zűrzavarban, zavartalanul felértek a zikkurat tetejére. Itt azonnal nekiugrottak a sámánnak és csicskásainak, kihasználva a meglepetés erejét.

A fekete lótusz olajtól felerősödött Dames belökte a sámánt a felpáncélozott figurájával együtt a verem mélyén izzó lávába, míg társai az akolitusokkal foglalkoztak - változó sikerrel, volt akit tovább vitt a lendület és beleesett maga is, de mindenkinek sikerült elkapni a peremet. Eközben Sonja próbálta feltartani az időközben észhez térő bestiákat a rámpa szélén, Azaziel pedig elvágta a riadt parasztok köteleit. A veremben lévő anyag közben lassan a páncél köré gyűlt. Hamarosan egy fekete alak lebegett fel a mélyből. A rituálé úgy tűnt többé-kevésbé sikerült, a káosz egyszemű bajnoka alakot öltött és láncos buzogányával Damesre támadt.

Először az izzó koponyákkal hajigálták meg hőseink a harcost, melyek lángra lobbantak mikor széttörtek a testén, utána hétköznapi fegyverekkel estek neki. Kimerítő küzdelem után végül az utolsó csapást Dames vitte be, amitől a bajnok visszaváltozott lávává és szétfolyt. A bajnok halála láttán a bestiák menekülni kezdtek. Némi tűnődés után a túlélők magukhoz vették a páncélt és a buzogányt. Erre újra alakot öltött a láva, ezúttal óriási csáp formájában támadt a túlélőkre. Míg társaik menekültek, Mushi és Börp hátramaradtak, hogy összeszedjenek minél többet a fent felhalmozott érmékből. Három körön keresztül szórakoztak az érmék felmarkolásával. Előbbit végül kilapította a csáp, utóbbit pedig elrepítette egy jókora maflás kíséretében messzire, mikor megpróbálta Mushi holttestét is kifosztani.

Idővel a csáp szétfoszlott magától. Hatalmas robaj töltötte be a barlangot, a bestiák menekültek amerre láttak. A csapat és a falusiak a hajóhoz rohantak, miközben jókora kődarabok szakadtak le körülöttük a mennyezetről. Távol aztán beszakadt a plafon és egy jókora falszakasz borult a vízbe, óriási árhullámot keltve. A túlélők keservesen kapaszkodtak, miközben a hullám tolta előre hajójukat. Egy ideig úgy tűnt, hogy neki fognak csapódni a falnak, azonban végül egy nyílásba röpítette a hajót a hullám és itt elvesztették a fonalat. Órákkal később egy folyó partján a sárban fetrengve ébredtek fel a felborult hajó mellett. Miután elkönyvelték az újabb veszteségeket (a domb összeomlását valószínűleg nem élte túl sem Pantheon sem a birka), összeszedték a holmijaikat és útra keltek.

Aranyköpések:

Miután megállapították, miről is kapta Büdös Joe a nevét:
"Kinn van egy kút, fürdessük meg!"

Büdös Joe: Beírom a nevem sárgával a jégbe: "Itt járt Joe".
Taric: Én közben itatom szentelt vízzel.

Miután a csapda lenyeste Bergmann ujját:
Tho'om: Én Háromujjú Tho'om vagyok.
Bergmann: Én pedig Négyujjú Bergmann. Na?

A káosz bajnok megjelenése után:
Mesélő: Mit csinál Dames?
Hanna: Dames? Éppen összeszarja magát.

2012. augusztus 22., szerda

Vadvidéki csapat, első alkalom

Játék ideje: 2012.08.16. 20:30-23:00
Csapat: Vadvidéki

Játékos Karakterek:

Föf:
Bergmann, 0. szintű birodalmi kereskedő
Mushi, 0. szintű hegyi törpe gombatermesztő
Pug, 0. szintű birodalmi farmer (vállán hűséges csirkéjével)

Hanna:
Azaziel, 0. szintű szürke elf bölcs
Dames, 0. szintű irkán farmer (egy birka boldog tulajdonosa)
Sonja, 0. szintű amazon méhész

Hori:
Bob, 0. szintű kaldeán taligás (+21:00, megölte egy vine horror)
Háromujjú Tho'om, 0. szintű khémi szerencsejátékos
Szabó T. István, 0. szintű birodalmi szabó (+22:30, elégette a Bukott sírjának ajtajára helyezett átok)

Robi:
Pantheon, 0. szintű nord katona
Talon, 0. szintű birodalmi zsivány
Taric, 0. szintű birodalmi gyógyító

b.i.sz. 2012.08.16. - Mhrydain, Branton

Branton egy kis falu az isten háta mögött. Ritkán jár erre kereskedő vagy őrjárat, a falu lakói önfenntartóak. Az utóbbi időben esténként elkezdtek eltünedezni az emberek. A nyomok a közeli domb tetején magasodó várhoz vezettek. A faluban tartózkodók közül tizenketten elindultak, hogy kiderítsék, hova tűntek szeretteik, ismerőseik és mi igaz a várban elrejtett kincsekről, valamint a domb mélyében rejtőző ősi gonoszról szóló pletykákból.

Botcsinálta hőseink a vár közelébe érve megálltak. A falakon egy tépett zászló lobogott (fekete alapon karmazsin koponya), a rács félig fel volt vonva. A kapu előtt két ember volt karókhoz kötve a testnyílásaikból kikúszó indákkal - a falu kovácsának fiai. Bob, a taligás hullaszállító (talicskájában Bucival, a félig emésztett félszerzet hullával) elindult fel, megnézni őket közelebbről. Közeledtére a holttestek megelevenedtek és megindultak az idegenek felé. Pug letette csirkéjét, nehogy baj érje, és társaival együtt lerohanták a szörnyeket. A csetepaté elején Bobnak összeroppantotta az egyik szörny a nyakát az indáival. Taric kihúzta a taligást a tömegből, de már halott volt. Az utolsó csapás után a holttestek szétnyílottak és magokat szórtak szerteszét. Hőseink összehordták a hullákat és megpróbálták elégetni őket.

Némi tanakodás után a csapat elindult más bejáratot keresni. Nyugaton találtak egy részt, ahol a domboldalt beterítették a falból kiomlott dolmenek és monolitok. Míg Pantheon indákat vágott kötélnek, Azaziel és Mushi megállapították, hogy a kövek instabilak, piszkálásuk omlást indíthat el. Némi kutakodás után találtak egy biztonságos utat felfele, valamint egy nyílást az egyik szikla alatt. Miután felért mindenki, leomlasztották a köveket és megnézték, mi van alattuk. Egy barlangba jutottak, ahol egy kőajtóra leltek, körülötte rúnákkal. Azaziel megfejtette a feliratot:

A tisztító tűz, mely földet perzselő...
A dermesztő csillogás, mi életet megvető...
Az ártó vihar, könyörgést meg nem halló...
A tomboló indulat, mi belülről elrohaszt...
Négy átok, melyet e kapura helyeztem:
a tűz, a jég, a vihar és a gyűlölet.*

Egyelőre úgy döntöttek, nem piszkálják, inkább felmennek a várudvarra, amit Mushi már felderített - bár tolvajként nem jósoltak neki társai nagy jövőt, mivel fáklyával a kezében lopakodott körbe az udvaron. A várudvar harmadát elnyelte a föld, jókora gödröt hagyva maga után. Szabó T. István megnézte közelebbről, mire beszakadt alatta a talaj. Szerencsére elkapta a szakadék szélét, így Pantheon és Talon ki tudták menteni az indákból készült kötéllel.

Háromujjú Tho'om elment kivizsgálni a kutat. A feneketlen, sötét mélység láttán erőt vett rajta a vágy, hogy belevesse magát a kútba. Zuhanás közben olyan érzése támadt, mintha elevenen nyúznák meg és formálnák át a testét. Félúton visszanyerte lélekjelenlétét és elkapta a láncot. Pantheon felhúzta cimboráját, de majdnem visszaeresztette, amikor meglátta, mit művelt vele a kút mélyén szunnyadó őskáosz. A szerencsejátékos bőre áttetszővé vált, haja és szőre feketévé, testén kelések és ragyák keletkeztek. Át is nevezte magát Fehér Háromujjú Tho'ommá.

Azaziel egy kőlapot is talált az udvart befedő indák alatt, azonban nem tudták megemelni. Azaziel felírta a pergamenjéra a jeleket, hátha később hasznát veszik. Közben Bergmann visszament az indaszörnyekhez, átkutatta a megégett holttesteket, aminek köszönhetően egy rövidkarddal, egy tőrrel és némi rézgarassal lett gazdagabb.

A kapu kivizsgálása után** Fehér Háromujjú Tho'om és Szabó T. István visszamentek a rúnás ajtóhoz. Hosszú próbálkozás után a szabó sikeresen betörte az ajtót, majd lángoktól perzselten repült hátra, maga alá temetve Tho'omot. A hangok hallatán a többiek is odasiettek megnézni mi történt. Bent egy fagytól csillogó sírkamrát láttak, a ravatalon egy termetes harcossal, ki irhavértet viselt és egy masszív csatabárdot szorongatott. A megfagyás veszélye ellenére óvatosan bementek a csúszós talajon, és némi erőlködés árán letépték a csatabárdot a harcos ujjaival együtt. Egyetlen probléma, hogy bivaly erősnek kell lennie valakinek, hogy forgathassa - egyetlen ember lett volna alkalmas erre a csapatból, ő viszont ropogósra sülve feküdt akkor már a sír bejáratánál. Távozáskor pára szállt ki a sírkamrából, ami felvette a harcos arcát és eltűnt. Közben valaki a fülükbe súgta: ezt megkeserülitek...

Miután visszatértek a várudvarra, felfeszítették a délkeleti torony bejáratát. Bent irhák, bundák, emberbőrök hevertek szerteszét a földön és a fal mentén felfele vezető spirális lépcsőn, a láncokon emberek lógtak, az árnyak közül pedig torz félig ember, félig állat lények közelítettek az ajtó felé, előre szegezett rozsdás lándzsákkal a kezükben. A csapat beállt holmi szedett-vedett falanxba az ajtónál, a bestiák pedig félúton megálltak, és a behatolókat inzultálták. A patt helyzetet végül Talon és Dames törte meg: előbbí behajított egy meggyújtott olajos flaskát, amitől lángra kapott egyik bestia, utóbbi behajtotta a birkáját a bestiák közé. A pillanatnyi zavart kihasználva Dames berontott, majd az ajtó feletti lépcsőről egy hét láb magas szörnyszülött zuhant a nyakába. A bestiák bajnoka kiütötte az irkánt, viszont az ajtóban álló Pantheon és Pug azonnal felnyársalták lándzsájukkal és vasvillájukkal a szörnyeteget. Vezérük halála megrémítette a bestiaembereket, akik hanyatt homlok menekültek a toronyból amerre tudtak.

A csata után elvették a bajnoktól a koponyákkal díszített ezüst övét***, Damest felpofozták, majd leszedték a láncokról a falusiakat. Hat főt találtak meg, az eltűnt helybeliek harmadát. Tőlük megtudták, hogy több embert is megfürdették a kútban, amitől bestiaemberekké váltak, valamint hogy társaikat nem rég kísérték le egy lépcsőn a vár alá. Közben Pugnak eszébe jutott, hogy elhagyta a csirkéjét valahol.

Aranyköpések:

"Ironikus módon meghalt a hullagyűjtő."

"Hangok jöttek hozzám lelkek, hogy megb*sszanak. Nem hagytam magam. Mostantól hívjatok Fehér Háromujjú Tho'omnak."


* Az átok szövegét Hanna segített átültetni magyarra pár nappal a kaland előtt - utána még kicsit belepiszkáltam, így kevésbé rímel, de jobban passzol az eredetihez.

** Nálam volt egy alsó szint is falakban, itt volt a harang és a rács leeresztésére való szerkezet.

*** A modulban ez eredetileg nyakék (torc), viszont játék közben lányos zavaromban sikerült félrefordítanom. Most már marad öv, egyrészt mert nem vagyok a retcon híve, másrészt a rúnavésetes koponyák szerintem jobban passzolnak egy övhöz.

2012. augusztus 14., kedd

Appendix N

Az eredeti Appendix N az első kiadású AD&D Dungeon Masters Guide-jának hátuljában található függelék, melyben Gygax az általa ajánlott irodalmi műveket sorolja fel. Ezek nem csak remek olvasmányok, de rengeteg olyan dologra akadni az oldalaikon, amelyek mára a D&D szerves részeivé váltak - varázstárgyakat, varázslatokat, szörnyeket, és még lehetne sorolni. Már csak azért is érdemes egy pillantást vetni rá, hogy érezze az ember, Tolkien munkássága milyen elhanyagolhatóan kis hatással is volt a D&D korai kiadásaira - ami ironikus, mivel az akkori Gyűrűk Ura láz elég sokat segített a játék népszerűvé válásában.

Az old-school reneszánsznak hála az utóbbi időkben elég népszerű téma lett blogokon és fórumokon az Appendix N irodalma. Mivel egy ilyen, inspirációs forrásokat megjelölő lista gyakran többet mondd több oldalnyi esszénél, többen is megosztották már a saját Appendix N-üket. Beállok én is a sorba: a most következő lista azon forrásokat tartalmazza, melyek hatással voltak, vannak, vagy épp lehetnek Xarn világára. A lista természetesen folyamatosan bővülni fog...

Irodalmi művek: 
  • Caldwell, John: A káosz szava 
  • de Camp, L. Sprague: Lost Continents, The Tritonian Ring 
  • Howard, Robert Erwin: Conan, Kull, Bran mak Morn, Solomon Kane történetek 
  • Lovecraft, Howard Phillips: Zarándokút Kadathba, Az őrület hegyei, Árnyék az időn túlról, Árnyak Innsmouth felett 
  • Moorcock, Michael: Elric történetek 
  • Smith, Clark Ashton: Hyperborea, Zothique történetek, stb. 
  • Vance, Jack: Haldokló Föld történetek 
  • Wolfe, Gene: Az új nap könyve sorozat 
  • Zelazny, Roger: Amber sorozat 
Filmek:
  • Conan, a barbár (1982, 2011) 
  • Conan, a pusztító (1984) 
  • Excalibur (1981) 
  • John Carter (2012) 
  • Solomon Kane (2009) 
  • Titánok harca (1981, 2010) 
  • Valhalla Rising (2009) 
Képregények:
  • Demon Knights (DC) 
  • Hellboy (Dark Horse) 
  • Spawn: The Dark Ages (Image) 
  • The Savage Sword of Conan (Marvel, Dark Horse) 
  • Turok (Valiant, Dark Horse) 
Rajzfilmek: 
  • He-man and the Masters of the Universe (2002) 
  • Korgoth of Barbaria (2006) 
  • Thundarr the Barbarian (1980-1982) 
  • Thundercats (2011-2012) 
Videojátékok:
  • Angband és variánsai 
  • Die by the Sword 
  • Heretic I-II 
  • Hexen I-II 
  • Might & Magic sorozat 
  • NetHack és variánsai 
  • Quake I 
  • Wizardry sorozat 
Zene: 
  • Bal-Sagoth: A Black Moon Broods Over Lemuriaa, Starfire Burning Upon the Ice-Veiled Throne of Ultima Thule, stb. 
  • Black Sabbath: Black Sabbath, Paranoid, Master of Reality 
  • Slough Feg: The Lord Weird Slough Feg 
  • The Sword: Age of Winters, Gods of the Earth, Warp Riders 
  • Therion: Theli, Vovin, Secret of the Runes, Lemuria, Sirius B

Xarnról

Xarn egy körülbelül Földközi-tenger méretű terület Eremus kontinens szívében. Nevét egy ősi városról kapta, melyet a bolygót terraformáló és idegen fajokkal betelepítő Elődök alapítottak eonokkal ezelőtt. Ezekről az időkről nem maradtak fenn feljegyzések, így a város bukásának és az Elődök távozásának okát homály fedi. A legendák lángoló esőről, háborúról, fosztogató pokolfajzatokról szólnak. A bukás után évezredek teltek el, míg a barbarizmusba süllyedt vidéken újra megjelentek a civilizáció magvai. A többség csak legendákból ismeri a Khem királyságot, a Naldír királyságot, a Sahir városállamokat és a többi elbukott birodalmat. Csupán egyetlen állam van, mely kiállta az idő próbáját: a Thülei Birodalom.

Az Egységes Birodalmi Időszámítás kétezer-tizenkét évvel ezelőtt kezdődött, mikor Carnifex generális megdöntötte a Thülei Köztársaságot és a Thülei Birodalom császárává koronázta magát. Az uralkodó egymás után igázta le a szomszédos államokat és verte vissza a barbárok támadásait. Ezer éves uralkodásának, és ezzel együtt a Thülei Birodalom virágzásának egyik szövetségese vetett véget: egy győzelmi ünnep során Bran, a kaldeán hadvezér kardélre hányta uralkodóját. A császár halálával egy új kor vette kezdetét. A Thülei Birodalom hanyatlani kezdett a dekadens nemességnek, a határt ostromló barbár hordáknak és a függetlenségükért harcoló provinciáknak köszönhetően.

Mára csupán egyetlen tartomány, Tarsum maradt meg, ahol az Örökkévaló Császár, Pravus szövögeti terveit a birodalom dicsőségének visszaállításáról. A darabjaira hullott birodalom romjaiból tucatnyi kisebb városállam és királyság született, azonban ezek eltörpülnek Xarn burjánzó erdei, szeles pusztái, háborgó tengerei, perzselő sivatagai, zord hegyvidékei és vad folyói mellett. A civilizáció fénye apró szikra csupán a vadon sötétjében. Töredezett utak, leomlott falak, elsüllyedt épületek és megdőlt tornyok fekszenek elszórva a tájon, emlékeztetve az eltűnt múltra. 

Xarnon az átlag ember élete rövid és küzdelmes. A vadonszéli falvakban szörnyek és banditák keserítik meg az életet, míg a fallal körülvett városokban a bűnözés és a rossz közegézség. Az utazás veszélyes és drága, nem csoda, hogy kevesen jutnak életük folyamán pár mérföldnél messzebb szülőhelyüktől. Jó ha az emberek ötöde megéri a felnőtt kort, és szerencsésnek mondhatja magát, aki negyven telet átvészel. Számottevő vagyona csak annak van, aki megfelelő helyre született vagy keményen megküzdött érte.

Isten hozott Xarn világán, ahol az erős kardforgató kéz, a gyors észjárás és a jó szerencse többét ér minden kincsnél!

2012. augusztus 10., péntek

Szintézis-Net csapat, első alkalom

Játék ideje: 2012.08.09. 19:30-21:30
Csapat: Szintézis-Net
Rendszer: AD&D 1. kiadás

Játékos Karakterek:

Aillas, 1. szintű ember (irkán) druida
Mufurc, 1. szintű törpe (dombi) pap (Moradin)
Ragnar, 1. szintű ember (nord) harcos
Ronin, 1. szintű ember (dáin) varázshasználó

b.i.sz. 2012.08.09. - Mhrydain, Ysbrough
Ragnar a Mhrydain földjén töltött első napjait Ysbrough kikötőjében, az Alvó Albatrosz nevű koszos fogadóban töltötte. Ezalatt nem csak a helybelieket sikerült megismernie, de hozzá csapódott három másik kalandozó is: Mufurc, Aillas és Ronin. Késő délután megfogalmazódott bennük a gondolat, hogy kéne valami munkát is keresni. Ragnar a kocsmárost, Ronant kezdte el faggatni, aki amúgy valamikor matróz volt. Tőle megtudta, hogy Gralen kiráynak problémái akadtak lányával, Dahiával. A leányzó hírhedt az általa rendezett bálokról, orgiákról, valamint a hamar megunt és megöletett udvarlókról. Most viszont fordult a kocka: a városban feltűnt egy férfi, aki elcsavarta a lány fejét, aminek Gralen király nem örül.

Miután Ragnar megosztotta a társaival az információt, talált három városőrt a kocsmában (név szerint Bran, Lloyd, Lothar), akik már jól ismerték a harcost. Tőlük megtudta, hogy az udvarlót ritkán látják a városban, akkor is a palota és az északi negyed környékén, valamint felismerhető lányos arcáról, fehér bőréről, fekete hajáról és vörös köpenyéről. A király minden bizonnyal örülne valakinek, aki eltűnteti, viszont a palotába való bejutáshoz nem árt, ha szereznek egy papírt Barringtontól, a városőrök vezetőjétől.

Barringtont az egyik nyugati toronyban találták meg, némi várakozás után. Vele volt egy törpe is, de ő még köszönésre sem méltatta a csapatot. Miután Barrington megtudta, mit akar a csapat tőle, némi hümmögés után adott nekik egy lepecsételt papírt, amivel beengedik őket a palotába, de előre vetítette, hogy ha más célra akarják felhasználni (például Dahia valamelyik báljára vagy orgiájára akarnak bejutni), akkor gondoskodni fog a lefejezésükről. A beszélgetés során az udvarló nevét is megtudták hőseink: Xartosnak hívják az ifjú lovagot.

A papírnak hála még este tudtak beszélni a királlyal. Aillas kiharcolta magának, hogy ő legyen ezúttal a csapat szóvivője, mivel egy törzsfőnök fia, ami alapján úgy gondolta, rangban közelebb áll a királyhoz. A többiek elkönyvelték, hogy ebből jó nem sülhet ki, és ha baj lesz, akkor nem ismerik a druidát. Szerencsére az irkán meglepően jól szerepelt. Gralen jutalmat ígért a csapatnak, ha eltávolítják Xartost a városból - hogy milyen módon, az nem érdekli, de bizonyítékot hozzanak róla. Hőseink annyira megörültek első munkájuknak, hogy még azt is elfelejtették megkérdezni, mennyit fognak kapni érte.

Jobb ötlet híján elindultak a városi északi része fele, hátha megtudnak valamit a járókelőktől. Útjuk eseménytelen volt, viszont némi útbaigazítás után a piac mellett találtak egy fogadót. A Fáradt Kalmár tisztasága, víg zenéje, csinos felszolgálói és jókedvű közönsége üdítő volt az Alvó Albatrosz mocska után. Míg a többiek söröztek, Mufurc utolsó aranytallérjából vett egy pohár whiskey-t, és elkezdte faggatni az amúgy rendkívül kíváncsi kocsmárost. Elmondta, hogy Xartost keresi, és szeretné neki eladni az énekesmadarát, mivel úgy hallotta, hogy az ifjú lovag komálja az efféléket. Túl sok új információt nem sikerült megtudnia, de legalább a pénze elfogyott.

Ragnar közben kifülelte, hogy a hátsó ajtó mögül puffanás, csörgés, kiabálás hallatszik. Egyik felszolgálótól megtudta, hogy hátul veremharc folyik. Több sem kellett a csapatnak, elindultak megnézni. A veremben épp most fejezte be a verekedést egy fél-ork és egy ember - a meccset az utóbbi nyerte. Aillas egyből beajánlotta Ragnart a veremmesternek, Reinhardtnak, aki még nordok közt is óriásnak számított majd’ hét lábnyi magasságával. Egy héttel későbbre kapott is időpontot a harcos egy fegyveres összecsapásra. Kicsivel később kezdetét vette a következő menet: egy fél-orkot és egy amazont rángattak be láncon a verembe, kardot adtak a kezükbe és egymásnak eresztették őket. Aillas 10 aranyatallért tett az amazonra. Ragnar nem nézte jó szemmel a meccset, nem híve a rabszolgaságnak. Megnézte, melyik szobából hozzák be a harcosokat, megosztotta véleményét Mufurccal a rabszolgaságról, majd megvárták a meccs végét. Aillas 20 arannyal lett gazdagabb... A meccs után szobát béreltek a fogadósnál egy hétre, áthozták a lovaikat a másik fogadó istállójából és nyugovóra tértek.


Aranyköpések:

Ronin: A guminak van alternatívája?
Aillas (épp akkor tért vissza az asztalhoz valahonnan): Elkezdtünk kurvázni?

A veremben egymásnak eresztették az amazont és a fél-orkot.
Ragnar: Mi a véleményed erről? Szegény lánynak egy fél-orkkal kell megküzdenie!
Mufurc: A nők veszélyesek...

Isten hozott Xarn világán

Xarn egy háttérvilág a Dungeons & Dragons szerepjáték különféle kiadásaihoz és klónjaihoz. Már jó ideje tervben volt, hogy saját hátteret írok a kampányomhoz, de eddig nem tudtam magam rávenni arra, hogy összeszedjem a tucatnyi spirálfüzetben és Google dokumentumokban szétszórva heverő ötleteimet és vázlataimat. Idén nyáron történt velem pár dolog, aminek a hatására végül mégis nekiálltam. Most sem rendelkezem túl sok kész anyaggal: van egy harmadáig telefirkált füzetem, néhány dokumentumon a Google Drive mappáimban, pár vázlatos térkép ami Inkscape-es átdolgozásra és hexarácsra vár... A szegényes anyag ellenére csütörtök este egy négy fős csapat már megtette az első lépéseket Xarn földjén, jövő héten pedig egy másik fogja őket követni. A kocka tehát el van vetve, innen már nincs visszaút.

Xarn nem egy eredeti és szokatlan világ, inkább afféle fantasztikus vegyessaláta. Az alapot a sword & sorcery történetek kliséi adják, nyakon öntve tolkieni fajokkal, sci-fi elemekkel, lovecrafti rémekkel, meg amihez kedvem van. Ennek nagy előnye, hogy a hátteret (kis túlzással) bármilyen kalandhoz fel tudjam használni, valamint hogy a játékosoknak is ismerős lesz sok minden, így nem kell magukat átrágniuk terjedelmes leírásokon ahhoz, hogy leülhessenek játszani. A felhasznált források listája terjedelmes és folyamatosan bővül, alkalomadtán majd összeírom és megosztom, mely irodalmi művek, filmek, videojátékok, képregények, rajzfilmek, együttesek voltak rám hatással.


Terveim szerint még az ősz folyamán kipofozom a játékosok és mesélők kalauzát, utána szép lassan mind a 12 régiónak elkészítem az A4-es méretű hexarácsos térképét és 8-12 oldalas leírását. Közben néhány városleírást és a már beígért modulokat is igyekszem majd összeszedni. A leírásoknál próbálok rendszerfüggetlenségre törekedni, de ahol játéktechnikai értékekre van szükség, ott majd olyan formában fogom tálalni az értékeket, amitl bármilyen D&D alapú játékban fel lehet használni - régebbi kiadásokban akár menet közben is, újabbakban inkább mint irányadó.

Kezdésként két csapatom fog párhuzamosan kalandozni Xarn világán:
  • Az első csapatot a győri Szintézis-Netes kollégáim alkotják. A csapatban veterán, rutinos és kezdő játékosok egyaránt vannak. Konferenciák és túlórák miatt elég változékonynak ígérkezik, mikor kik fognak ráérni, de minimum négy fő szinte minden alkalommal garantált. Ők első kiadású AD&D szabályai szerint játszanak. 
  • A második csapatot a Fantasztikus Vadvidék kampányom jelenlegi keménymagja adja, várhatóan néhány új arccal és időnként vendégekkel kiegészítve. Ők több szempontból is kísérleti nyulak lesznek: egyrészt mert DCC RPG szabályai szerint játszanak majd, másrészt mert rá fogom őket ereszteni pár hivatalos DCC modulra.

A blog a játékülésekről írt beszámolókat és különféle Xarnnal kapcsolatos anyagokat fog tartalmazni. Jó szórakozást minden kedves olvasónak!